最近朋友圈炸了鍋,有小伙伴問:“誒,原神和游戲王,是不是有抄襲關系啊?咋感覺有點似曾相識的味道。”這問題問得好,但答案沒那么簡單,咱們得先掰開揉碎了聊聊。
而“原神”呢?這款miHoYo家的大作,一上線就吸粉無數,開放世界+元素戰斗體系,配上童顏巨乳小姐姐,氛圍和玩法完全不一樣。原神的玩法更偏向動作角色扮演和探索,自帶劇情和養成系統,堪稱3D冒險題材的網游新寵。
既然兩個游戲背景和核心玩法差異巨大,那“抄襲”這詞聽上去就怪怪的。可細看網上“靈感來了”的傳聞,有幾個點被拿出來說事:
1. 卡牌設定vs角色池抽卡——游戲王的卡牌勝負全靠紙牌,而原神抽卡抽出角色、武器屬性,感覺也像“抽卡”,不過抽的對象明確不同,前者是戰斗配置,后者是角色收藏+升級。
2. 元素反應系統——原神里火水冰雷元素相互影響,戰斗花樣百出,這機制倒是沒看到游戲王哪來的對應元素系統,畢竟卡牌游戲更專注卡牌效果和策略。
3. 畫風和故事——動畫風格完全不同,游戲王偏少年熱血動漫,原神走的是日系幻想大世界路線,差別明顯。
于是不少網友掛上“抄襲”標簽,實則背后更多是“靈感借鑒”或“市場套路”。想想這兩家公司,一個是卡牌老牌巨頭講策略,一個是開放世界新秀講冒險,互相抄襲的可能性簡直低到地心。
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咱們再來扒扒網絡上各種“酸瓜皮”的評論。有人跳出來說,“原神就是把卡牌套路拿來改了改”,但細看原神的抽卡系統,更多的是Gacha玩法,和其他“卡牌游戲”毫無關聯,這可不是簡單的復制粘貼。
反方狙擊手也不少:“你們這分析太片面,畢竟游戲王里的策略和組合玩法,原神也有英雄搭配,難道這不算抄嗎?”咱們能說是“套路公共化”得了,畢竟無論是手游還是卡牌,英雄搭配、養成升級都是必備的“基本款”。
還有一個小彩蛋,不知道你注意沒?游戲王里每張卡上都有獨特的技能描述,而原神角色的技能也詳細標注,但技能效果和戰斗機制根本不“撞車”,這說明設計團隊花了不少心思打造差異。
那么,抄襲定性到底憑什么?
法律上看,抄襲需要“實質性相似”+“未經授權”,而實質性相似主要是創意、內容的同構。原神和游戲王顯然排除。兩款游戲的玩法核心、故事風格、畫面表現全然不同,這差距大得比隔壁老王家的狗和熊貓還明顯。
網絡段子手給這倆游戲貼標簽,有時就是為了炒熱度和吸引眼球——畢竟,誰不想點個“爆料”?只不過咱們理性點,別整天瞎猜“抄襲”,沒跟你搶飯碗,放開玩才是正經事兒。
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順便說,游戲王的卡牌規則對推理迷來說,真是絕佳訓練場,玩上一局能鍛煉腦子。原神嘛,更像是風景美、妹子多、元素反應炸裂的視覺盛宴。兩者比起來,就像是西裝革履的紳士和街頭魔術師,一個嚴肅一個逗趣,誰說兩者不能和諧共存呢?
最后,誰真抄了誰,咱先放一邊不說,你看,連“抄襲”都成了熱門話題,游戲圈的瓜比飯還香。有時間,不妨開局一把原神,順帶腦補下卡牌大戰的場景,如果不合胃口,再去游戲王那里戰場碰碰運氣。多元宇宙里,誰贏誰輸得看牌面也得看手氣,而不是簡單的“抄沒抄”。
那么,這話題到這里應該沒完沒了?其實,打住吧,我猜你已經在想到底游戲王會不會派個“青眼白龍”跟原神的“鐘離”碰個面,誰爆發技能更炫酷。別急,下次一起拭目以待,如果他們真的聯動,怕不是全網粉絲得炸鍋。畢竟,這種跨界組合,比“抄襲”更讓人興奮,對吧?