最近原神粉們?nèi)镎ㄥ伭?,有小伙伴在知乎上問:“原神?A游戲嗎?”這問題其實(shí)挺有意思,因?yàn)?A游戲這個(gè)標(biāo)簽不僅迷惑了不少玩家,也讓大家對原神的定位展開了廣泛討論。于是我開啟鍵盤俠模式,翻遍知乎、百家號(hào),敲了至少十篇不同觀點(diǎn)的文章,帶大家一塊扒一扒這鍋到底怎么端。
原神本體看起來更像3A級(jí)別的面子活兒:開放世界,畫面畫質(zhì)驚艷,從發(fā)動(dòng)角色技能的細(xì)節(jié)表現(xiàn)到天氣光影變化,無不震撼著游戲宅的審美神經(jīng)。miHoYo確實(shí)砸了不少錢,也成立了龐大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),這點(diǎn)在二次元游戲界可以說是豪橫了。再看看它在全球的影響力和流水,更是沖進(jìn)了主流大廠游戲的行列。
但是——有“但是”就有爭議。部分知乎大神指出,原神的運(yùn)營模式、內(nèi)容更新頻率、以及撐起游戲經(jīng)濟(jì)的“抽卡機(jī)制”,讓它在商業(yè)模式上更靠近手游而非3A大作的傳統(tǒng)模式。你想傳統(tǒng)3A游戲一次買斷,然后買個(gè)DLC,這叫游戲;原神呢?你買游戲里買買買,抽卡、養(yǎng)角色、肝活動(dòng)……光這流水線就不像3A游戲走的套路,更像一臺(tái)賺錢機(jī)器。
有意思的是,很多文章都提到了原神的“核心玩法”。2A游戲通常玩法挺硬核,強(qiáng)調(diào)深度和技術(shù)挑戰(zhàn)。而原神雖說打斗爽快,可實(shí)際上打擊感和策略層面被不少玩家吐槽“普通”、“流水線化”,沒有太多新鮮感和復(fù)雜性,反倒更像“休閑+氪金”的混搭體。從這個(gè)角度看,原神距離真正意義上的2A游戲,還差點(diǎn)火候。
更有細(xì)心的玩家抓住一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):2A游戲多是PC端或主機(jī)獨(dú)占,而原神是跨平臺(tái)手游+PC大廠作業(yè),背后是完全不同的市場定位。交叉評論和數(shù)據(jù)對比讓人直呼這是不是“手游穿了3A游戲的皮”?
說到這里,你可能已經(jīng)開始糾結(jié)了:原神到底算不算2A游戲?實(shí)際答案是,行業(yè)內(nèi)玩家和開發(fā)者都沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。知乎上的一些大神表示,給原神貼2A標(biāo)簽有點(diǎn)委屈它,畢竟它更像“2C加2M”的獨(dú)門秘籍,既有3A的宏大架勢,又帶著手游的輕巧親民。
還有文章提到,原神的“氪金模式”其實(shí)讓它更像“持續(xù)運(yùn)營游戲”而非傳統(tǒng)2A線性大作,這也違背了部分硬核3A和2A游戲一次買斷,終身享受的理念。說白了,原神有點(diǎn)“漂移”在多個(gè)定義外的邊緣地帶,改了十個(gè)標(biāo)簽也套不住它的真實(shí)面貌。
當(dāng)然,玩家們最關(guān)心的是:這對我們玩游戲有什么影響?換句話說,不管原神是不是2A游戲,這改變不了它拉滿的游戲體驗(yàn)感和讓人肝到懷疑人生的魅力。畢竟,有多少人是帶著“2A-3A感受”去原神打怪升級(jí),最后卻因?yàn)楣ヂ蕴?、角色太養(yǎng)成而頭禿的?真是“一把辛酸淚,誰叫氪金是愛情”。
說到這里,要提醒非常關(guān)鍵的一點(diǎn):玩游戲還能賺錢?這可不是割韭菜,是財(cái)經(jīng)與娛樂的聯(lián)合體——玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink。別覺得我在推銷,這是真的有不少大佬靠這平臺(tái)躺賺,平時(shí)打游戲不光娛樂還能順帶擼點(diǎn)零錢,比“打工人”下班后刷手機(jī)薅羊毛舒服多了。
回到話題,原神為什么讓人難以簡單定義呢?一個(gè)最大原因是它破壞了行業(yè)的傳統(tǒng)分格——游戲開發(fā)預(yù)算大不大、玩法深不深、內(nèi)容豐富有多持久,構(gòu)成了新的混合體。你以為它是2A?其實(shí)更像搶了3A飯碗;你想它是手游?開發(fā)投入跟主機(jī)大作不相上下,這又讓人摸不著頭腦。
知乎上有位神回復(fù)說,“原神是2A游戲嗎?它更像是你喜歡的肥皂劇,內(nèi)容沒完沒了,劇情翻轉(zhuǎn)比連續(xù)劇還精彩,越看越上頭,停不下來!”玩家的感受勝過所有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這話戳中真相。原神的定位就像綜藝節(jié)目改版常態(tài)更新,它不喜歡被框死,可能就是它火爆的秘訣。
所以你還在糾結(jié)它是不是2A游戲嘛?其實(shí)最有趣的地方是,這種“貼標(biāo)簽”的動(dòng)作本身就是一場腦筋急轉(zhuǎn)彎:究竟是游戲分類塑造玩家認(rèn)知,還是玩家認(rèn)知推動(dòng)游戲分類進(jìn)化?答案不在文字里,而藏在你下一次開原神,扛著角色沖boss時(shí)的那聲吶喊里。