“原神到底算不算角色模擬游戲?”這個(gè)問(wèn)題最近在玩家群里炸鍋了,堪比“奶茶到底要不要加珍珠”的世紀(jì)大爭(zhēng)論。作為一個(gè)肝帝和顏值控雙重黨,我也扒了不少資料和玩家吐槽,終于理清了這鍋糾結(jié)湯的底料,咱們今天就用輕松接地氣的姿態(tài),給這事一打一打,聊聊原神的“身份”到底如何定位。
而原神呢?它絕對(duì)算得上是一款開(kāi)放世界角色扮演游戲(RPG)。你操控的每個(gè)角色都做任務(wù)、打怪、升級(jí),劇情豐富多彩,隊(duì)伍養(yǎng)成也燒腦。不過(guò),這里就得亮出硬核觀點(diǎn):原神和傳統(tǒng)角色模擬類(lèi)游戲的核心玩法不太一樣,別把它和啥“模擬當(dāng)廚師”或者“模擬農(nóng)場(chǎng)主”這類(lèi)游戲扯一塊去。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原神給你的是“操作養(yǎng)成+劇情探索”的雙重快感,角色固然重要,但沒(méi)有那種時(shí)間推進(jìn)、生活細(xì)節(jié)管理的模擬系統(tǒng)。你不能讓角色去上班、談戀愛(ài)、買(mǎi)菜、看報(bào),起碼系統(tǒng)里沒(méi)體現(xiàn)這些元素。角色就像裝備一樣,升級(jí)、換技能、切換陣容去刷副本,這才是它的主旋律。
說(shuō)白了,原神更像是PK和探索的豪華套餐,少了點(diǎn)“模擬人生”的日常煙火氣。想想你家那只派蒙,天天跟著你跑地圖,偶爾嘮叨幾句,倒更像是喜劇搭檔,不像是“模擬人生系統(tǒng)”里能調(diào)教的角色人生導(dǎo)師。
再?gòu)耐娣ㄌ茁房矗巧M游戲通常強(qiáng)調(diào)“養(yǎng)成深度和多條路線”,玩家的每個(gè)選擇都會(huì)影響角色的人生走向。這塊原神也有養(yǎng)成,角色等級(jí)、命之座、天賦、武器、圣遺物樣樣不少,但這更偏重戰(zhàn)斗力的提升,劇情故事雖然優(yōu)秀但無(wú)分支,屬于線性展開(kāi)。
網(wǎng)絡(luò)上不少玩家吐槽原神裝備養(yǎng)成“肝爆了”,正說(shuō)明這游戲重點(diǎn)放在角色實(shí)力和戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,而非模擬細(xì)節(jié)。你別想讓角色像《模擬人生》里那樣,自定義洗頭、吃飯、睡覺(jué),現(xiàn)實(shí)感略微缺失反而成了它的特色——這也是它能圈粉數(shù)億的魔力之一。
別忘了,原神還有個(gè)顯著標(biāo)簽——開(kāi)放世界。這種大地圖自由探索,解謎、攀爬、采集,將玩家?guī)胍粋€(gè)“走心”的幻想世界,體驗(yàn)一種別樣的冒險(xiǎn)樂(lè)趣,其中角色是工具,是強(qiáng)化戰(zhàn)斗的關(guān)鍵點(diǎn),不是模擬其“生活狀態(tài)”。
其實(shí),如果是真的想靠角色模擬定義原神,恐怕得跟“角色扮演游戲(RPG)”劃個(gè)清晰界線。RPG偏重的是人物成長(zhǎng)和故事線,角色模擬則承擔(dān)起另一個(gè)方向的“玩家代入生活體驗(yàn)”的職責(zé),前者是戰(zhàn)斗進(jìn)階升級(jí),后者是生活方方面面再造。
所以,這場(chǎng)“原神到底是不是角色模擬類(lèi)游戲”的爭(zhēng)論,既有玩家混淆了兩者范疇,也出于對(duì)原神玩法的多樣期待。其實(shí)原神的定位是偏向“動(dòng)作角色扮演”(ARPG)和“開(kāi)放世界冒險(xiǎn)”,你可以把它想象成一個(gè)充滿魔法的“升級(jí)打怪+劇情旅程”,而非某種生活細(xì)節(jié)全方位模擬器。
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是吧?原神的魅力不僅在人物和故事,更在于它那種“帶上主角光環(huán)”的感覺(jué),雖然沒(méi)法真實(shí)模擬生活,但你在這片幻想大陸里,完全能當(dāng)王者,打怪升級(jí)溜得飛起!
等等,聽(tīng)說(shuō)蒙德城的風(fēng)神爺爺又丟了他的薔薇手套,某個(gè)派蒙粉們要不要合力去找找?