嘿,兄弟姐妹們!今天咱們聊點嚴肅又不一樣的話題——王者榮耀到底算不算“原創”?是不是大家在操場上玩“王者之邦”時,就像吃到甜到炸裂的糖果一樣,又愛又恨?別急,別著急,今天我就帶你們扒一扒這個游戲的“前世今生”,讓你們知道:這款手游是不是“真心原創”,還是“抄作坊”出身,或者說“混搭無極限”!
咱們國家的手機游戲市場,可以說是“百花齊放,百家爭鳴”,從早期的“斗地主”、到“天天愛消除”,再到“王者榮耀”這樣超級火爆的MOBA(多人在線戰術競技)手游,背后其實有點“套路”。
**“王者榮耀”到底是不是“原創”?——から搜索結果分析**
首先,有不少聲音指出,《王者榮耀》的研發公司騰訊,曾經提到,這款游戲是基于全球熱門的“Mobile Legends”、或者‘Arena of Valor’的基礎上,結合中國玩家的喜好,開發出的一款本土化產品。嗯,這一做法,似乎也挺符合“融合創新”的定義,但要說“完全原創”,還是有點話說的。
其次,很多玩家一說這個問題,就會拿“英雄聯盟”來說:哎呀,這不就是“英雄聯盟”出品的手游版?其實,騰訊早在2015年就推出了“英雄聯盟:激戰”手游,但后來因為各種版權和市場問題,逐漸把重心轉移到《王者榮耀》上。這個過程中,能不能說“開山祖師”是LOL?這里面隱隱帶點“借鑒”甚至“照搬”的味道。
還有一部分說法是:王者榮耀中的英雄,很多都是借鑒自中國傳統文化、神話故事和歷史人物。像孫悟空、諸葛亮、李白,個個都字字珠璣,像帶著“文化調料”一樣,炒出一份“文化華麗大餐”。不過,玩弄文化資產,卻不一定等于“原創”。這就像是“借口拿個奶茶搖搖”,說自己是“手工特調”,其實還是“調料包”在起作用。
再來,搜索還發現:不少人指出,王者榮耀采用了“MOBA”游戲的經典玩法——地圖、英雄、兵線、打野、團戰……這些元素,幾乎是“玩法模板”經典配置,不是誰發明的。像是“疊疊樂”游戲的組合箱,誰先想到都可以,玩法的原點就是“規則+創新的表達”。
另外也有人說,手游中“角色設計”、“英雄立繪”其實大多借鑒自已有作品或歷史人物,怎么能說“原創”呢?比如,齊天大圣孫悟空在很多版本里都是“借鑒傳統”,只是“包裝”上做了點創新,變成了王者榮耀里的“花果山扛把子”。
而且,得注意的是,《王者榮耀》在很多英雄的技能設計和玩法上,可謂“借鑒山寨+改良”,這就是“二次創作”的藝術。就像早年的“盜版光盤”,雖說是“復制粘貼”,但也有人說“二次創作”也能算一種“創新”。
那么,真正的“原創”游戲,是不是必須完全自主開發、沒有借鑒?這個問題,得打個問號。近年來,游戲行業中,所謂“創新”不少時候其實就是“融合創新”。你看,像“明日方舟”里面的角色和劇情,既借鑒了科幻設定,又融入了日系畫風,本身都在“二次元”大市場里瘋狂打拼。
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回到“原創”這個層面,很多大神分析說,真正的“原創”游戲,可能永遠只存在于“概念”階段。像你問“王者榮耀是不是原創”,答案就像“豆腐干是生的,還是熟的?要看你怎么看待‘原創’。”
再次,某些學者表示,今天的大部分“原創”其實都是“借鑒+變體”。就像“化妝品”,用的是“基礎乳液”,抹上“彩妝”,才變得“與眾不同”。
當然啦,也有人認為:只要內容具有一定的新穎元素,結合了中國文化和現代設計,能帶來“新鮮感”,它就可以算是“成功的創新”。難不成,真要一“洋蔥”一樣,逐層剝開,才發現里面是不是一塊“抄襲餡”?
多角度思考之后,你會發現“王者榮耀”可不僅僅是“抄來的游戲”,它更像是“在既有框架下,打磨出的一塊‘文化蛋糕’”。是不是“原創”?答案很艱難,但無可否認,玩法、文化、設計都帶有“融合創新”的標簽。
最后,想知道答案?其實,真相可能就藏在那一兩個“英雄”背后的故事里,或者藏在“玩法”那張“別人碼了又算”的代碼里,誰知道呢!快去玩玩,自己感受才最靠譜,畢竟,真正的“原創”或許只是一場“心動的瞬間”。