說(shuō)到LOL(英雄聯(lián)盟)這個(gè)名字,估計(jì)一半人會(huì)馬上想到“這個(gè)游戲是真的火,好多人都在玩”,另一半人則可能會(huì)“咦?中國(guó)也有LOL?不是全球的嘛,怎么變成中國(guó)的游戲了?”得,今天咱們就扒一扒“LOL是不是中國(guó)游戲”的謎題,讓你明白個(gè)究竟。
一、LOL的誕生——源于美國(guó)的競(jìng)技?jí)?
LOL的開(kāi)發(fā)商是拳頭游戲(Riot Games),一看這名字,全球都知道那是美國(guó)公司!它成立于2006年,總部位于美國(guó)加州,主打“大型多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”——簡(jiǎn)稱MOBA。這款游戲,最初的靈感就來(lái)自于2009年暴雪的魔獸爭(zhēng)霸3的自定義地圖“Dota”。由此,LOL算是“二次創(chuàng)作”的產(chǎn)物。
拳頭公司可是“立好規(guī)矩”的在美國(guó)那邊悶聲發(fā)大財(cái),存活至今,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),早期的血脈里沒(méi)中國(guó)元素(除了玩家們?cè)谟螒蚶锏牟僮鳎请S便一句“小學(xué)生都能玩上癮”是不是就說(shuō)明中國(guó)玩家已經(jīng)融入其中了?)。
二、LOL中“天團(tuán)”——國(guó)人玩家的狂歡盛宴
別看拳頭是美國(guó)公司,LOL火到“世界第一”的同時(shí),也讓中國(guó)成為“最大的粉絲聚集地”——一句話,中國(guó)幾乎百分之六七十的LOL玩家都是本土區(qū)的:中國(guó)大陸、香港、臺(tái)灣,統(tǒng)統(tǒng)加起來(lái),一年到頭打比賽、逛直播、看主播,一個(gè)不落。
而且,LOL的電競(jìng)也是中國(guó)的“金字招牌”。國(guó)內(nèi)的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)熱火朝天,線下的觀眾席永遠(yuǎn)座無(wú)虛席,中國(guó)選手更是躋身世界一流。甚至有人調(diào)侃:“你還等什么,冠軍不就是中國(guó)隊(duì)的嗎?”這話,說(shuō)得直白又帶點(diǎn)調(diào)侃,可是真實(shí)反映了中國(guó)LOL戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際賽場(chǎng)的“王者”地位。
三、LOL的“土生土長(zhǎng)”元素:是不是中國(guó)創(chuàng)造?
其實(shí),有一些小伙伴覺(jué)得:哎呀,不就是中國(guó)玩家玩得厲害點(diǎn)嗎?要不然為何“中國(guó)隊(duì)”一直都是“冠軍常客”?其實(shí),LOL的原始設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)一開(kāi)始就沒(méi)加中國(guó)元素,但是隨著中國(guó)玩家的狂熱加入,游戲里的“本土化操作”逐漸上升了一個(gè)層次。
比如,國(guó)內(nèi)的英雄聯(lián)盟公司在不斷地“本土開(kāi)發(fā)”——引入中國(guó)文化符號(hào)、增加中國(guó)地區(qū)的賽事和活動(dòng),比如“虎年英雄”、“中國(guó)風(fēng)皮膚”、“燈籠、龍舞、京劇元素”,都讓LOL變得越來(lái)越“土生土長(zhǎng)”。可以說(shuō),LOL在中國(guó)的盛行帶動(dòng)了許多本土文化的融合,甚至有人說(shuō):這已經(jīng)變成“中式英雄聯(lián)盟”。
四、LOL的命運(yùn)軌跡——中美合拍的“混血兒”
許多“吃瓜群眾”喜歡拿“LOL是不是中國(guó)游戲”這一話題來(lái)調(diào)侃:其實(shí),從本質(zhì)上看,LOL最開(kāi)始是美國(guó)的“新品種”,但隨著中國(guó)玩家的崛起,它逐漸“變味”成“東西合璧”的產(chǎn)品。你可以說(shuō)它是“美國(guó)出品、中國(guó)圈養(yǎng)”,或者是“國(guó)際合作的成果”。
更有趣的是,拳頭公司在2019年被騰訊控股全部持股(獲得了絕大部分股權(quán)),變成了“海外公司在中國(guó)的子公司”,這讓“LOL是不是中國(guó)游戲”這個(gè)問(wèn)題變得撲朔迷離。
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六、結(jié)合多方資訊——到底算不算中國(guó)游戲?
經(jīng)過(guò)10篇各種搜索和爆料,答案越來(lái)越清楚:LOL一開(kāi)始是“美國(guó)出品”,但后來(lái)隨著中國(guó)市場(chǎng)的瘋狂涌入,尤其是騰訊的加入,游戲變得具有“中式特色”,甚至可以說(shuō),整個(gè)“LOL的地盤(pán)”變得非常中國(guó)味。
不僅如此,LOL在中國(guó)的運(yùn)營(yíng)完全由騰訊負(fù)責(zé),從本地服務(wù)器到賽事和推廣,都融入了中國(guó)的生態(tài)系統(tǒng)。這種“中美合拍”的合作關(guān)系,也讓“LOL是不是中國(guó)游戲”變成了一個(gè)“問(wèn)題的模糊點(diǎn)”。
七、總結(jié)——“LOL究竟是不是中國(guó)游戲”?
有人說(shuō),LOL是“地球村的共同寶藏”;有人則覺(jué)得,“這是一個(gè)美國(guó)游戲,經(jīng)過(guò)中國(guó)文化浸潤(rùn),變得中國(guó)味十足的‘混血兒’”。其實(shí),這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有唯一答案——它的“血統(tǒng)”屬于北美,但“中國(guó)色彩”的付出和成長(zhǎng),無(wú)疑已經(jīng)讓它成為“中美合作的奇跡”。
至于你是不是覺(jué)得“LOL是中國(guó)游戲”?那就像問(wèn)“火鍋是不是中國(guó)的發(fā)明”——一半是的,但也一半是“融合創(chuàng)新”。
其實(shí),既然這個(gè)游戲,讓那么多中國(guó)玩家沉迷,甚至把國(guó)內(nèi)電競(jìng)比賽打上世界舞臺(tái),加載“官中版特色”,是不是不用太拘泥“是不是中國(guó)游戲”這個(gè)標(biāo)簽?畢竟,玩游戲的樂(lè)趣才是真的。
對(duì)了,想不想知道,世界上還有沒(méi)有比LOL更“神奇”的游戲?或者你覺(jué)得,世界上哪個(gè)游戲最能代表中國(guó)?別著急,思考一下,下一次我們?cè)倭模?