相信不少玩家都在問,同一個提瓦特大陸,氪了錢的和沒氪的錢,差別到底在哪兒?是不是一入土坑深似海,連游戲平衡都被氪金機制給弄得七零八落了?咱們今天就來掰扯掰扯,這個問題背后隱藏的暗流涌動。
這里面,有個很有趣的現象:氪金玩家手中的“王牌”角色,通常會在游戲里擁有壓倒性的優勢。比如,深淵、秘境的boss,氪金玩家憑借強力角色的巔峰戰力,打起來不費吹灰之力,而非氪金玩家,要拼運氣和策略,打到一定程度就像在參加賭博——滿滿的懸念和刺激。能不能理解為:回血秘籍、元素反應、秒傷能力……這一切,都是“氪金”帶來的“特權”。
不過,也有人說:“氪金只是加快速度,平衡還是靠技術和策略?!痹掚m如此,但距離感就不一樣——氪金的玩家可以更快地湊齊自己喜歡的角色、裝備,所謂“快奶昔”,效率遠高于普通玩家。你說,游戲公平不公平?那要看你站在哪一邊。
有人講:“氪金帶來優勢,但不代表能穩贏。”沒錯,咱們也見過很多“非酋”逆襲成功的例子,比如哪怕全靠手打拼搏出個厲害的陣容,也能逆風翻盤。可是,別忘了,有些內容,尤其是“深淵”和“無盡之海”,對角色隊伍的要求實在是高得離譜,一個缺少“氪金哥”配的角色,只能跟“打醬油”的角色在戰場上演“打臉劇”。
而且,氪金的另一面,是讓游戲“變味”了。本意是開心玩兒,結果變成了“你掏腰包,我撐腰包”。很多玩家反映:“我就是沒氪錢,感覺自己像個闖關的孤兒,經常被強制催打,要不就得拼運氣?!币粓鲇螒?,不光是技術的比拼,還演變成了“錢比拼”。
不過也有另一派聲音:如果沒有氪金,原神的內容和玩法能否持續不斷地開發?有人覺得:氪金帶來的收入應對不斷擴展的內容需求起到推動作用。換句話說,氪金好比“打賞”——你喜愛這個游戲,就多掏點,開發團隊才有動力推出新內容。而有些玩家則認為:游戲劇本應該靠設計,不能讓“氪金”變成“贏者通吃”的護身符。
不過,問題還在于:你對“平衡”的定義是啥?就是“公平”?還是“兼容性”?如果是后者,那其實游戲設計者也常常在“平衡”上打算盤,比如通過調整角色技能,防止某些“氪金角色”變成“神話”,讓Non-氪玩家也有機會肉搏戰斗。
再插一句廣告:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。咱們說到這個,也不由得想:在這個氪金夾縫里,有沒有另一條路?比如,通過“努力”和“策略”賺點真實的零花錢,不用一本正經地“掏腰包”。
那么,深究一下,氪金到底有多“影響”游戲的平衡?有人說,這是“傷害”和“偽裝”并存。有的玩家會利用氪金優勢在排行榜上名列前茅,成為“高光時刻”的主角,但也有很多“非酋”用盡全部的策略,把劣勢打得像撕碎的紙片一樣。實際上,平衡與否,和設計上的“公平”取決于開發者的調節能力。
最后講點“潛臺詞”:在提瓦特,如果你氪了錢,可能會覺得自己像個“宇宙CEO”,能輕松調用個“神祗”般的角色。而沒氪的玩家,就像打工仔在拼命“打工”,希望能湊出一套“自己喜歡的陣容”。兩者的差距,似乎就像是“天上人間”和“地鐵站”,有人在天堂搖旗吶喊,有人還在擠地鐵。
一邊是“氪金帶來的速成優勢”,一邊是“純技巧的堅守”,在這個“原神”的世界里,你覺得氪金能影響到游戲整體的平衡嗎?還是說,只要你不是“氪金王”,自家玩得開心就行?還是未來會變成“氪金一族的天下”?這問題真是讓人深思到凌晨。孟子云:游戲有界,氪金有道,大家自己掂量掂量…