小伙伴們常常在問:王者榮耀到底是3D游戲嗎?這個疑問像是拷問“你搞的什么鬼?”一樣激烈,但其實答案比你想象的還要有趣。我們今天就來破一破這個迷底,讓你既知道真相,又能笑出聲。
那“王者榮耀”到底算啥?其實,答案很玄妙:它是“半3D”還是“偽3D”?不要急,聽我慢慢道來。
在游戲畫面方面,王者榮耀用的是基于2D技術的“多層次場景調度”。換個角度看,它的畫面帶有深度感,背景、人物似乎有點“立體效果”。你站在地圖上一轉頭,那個草叢、那座房子,好像都能往里鉆似的,這不是一股子“3D味”嗎?
但實際上,王者榮耀的技術基礎——也就是它的“引擎”,大部分還是用的2D技術,尤其是“sprite”動畫(那種像漫畫一樣的平面動畫),加上一些偽3D特效。你一攻擊、一技能放出去,畫面好像空間里有個“深度”在,但實際上全部還是平面“拼貼”。就像糖醋排骨上加了點糖——看上去挺有糖味,實際上還是排骨。
其實,王者榮耀的“3D感”主要來自于它的特效制作和場景調度。比如,地形的起伏、人物的動作、技能的飛舞,能夠制造出“空間感”。這些都是通過巧妙的動畫設計實現的,就像是“視覺魔術”,讓你覺得“哇,好立體啊”,但骨子里還都是“2D畫”。
比起某些硬核3D游戲如《王者榮耀:無限戰爭》這種“真正3D”游戲,“王者榮耀”的立體感屬于“偽3D”范疇。這種“偽3D”就像是在平面畫布上畫了個3D場景,感覺很棒,但多看幾眼就會發現“其實還不是那回事”。再比如,很多彈幕游戲也會用這些技術,給你“猶如穿越立體世界”的錯覺。
有趣的是,玩家們在游戲中常常會說:“我在這個場景的深度感真強,好像可以離我更近一點”“這技能放得真有立體感”,這些都是開發者們用的“視覺騙術”。你知道嗎?很多時候,所謂的“3D畫面”,其實背后都藏著一套“2.5D”技術(就是介于2D和3D之間的奇葩技術)。
另外,市場上的“3D手游”大多是用Unity、Unreal Engine等高端引擎開發,如《陰陽師》、《崩壞:星穹鐵道》等,都是真正意義上的3D模型和場景。而王者榮耀的技術,因考慮到設備性能、玩家體驗,選擇了以2D動畫為主,用一些特效彌補空間感。
一提起這個,想和你分享個插曲。有次我在玩王者榮耀,無意中看到對面射手的“倒掛金鉤”,彈指之間,似乎墻角那塊石頭都能被“拉進空間”。就像你站在鏡子前,鏡子里的你明明是平面,偏偏給你“立體感”——是不是感覺像是在跟魔術師玩躲貓貓。
說到這里,大家是不是對“王者榮耀是3D游戲嗎?”這問題,有點“閱兵式的答案”——它不是最純粹的“真3D”,但用其“偽3D”技術,讓人覺得“它就是個3D范兒”的存在。是不是覺得,好像看了一場魔幻秀,卻沒看到燈光師在背后忙活?哈哈。
值得一提的是,很多玩家其實喜歡“偽3D”的感覺,因為對設備要求沒那么高,也不容易因為“卡頓”而掉隊。畢竟,追求“3D”就像追求“炫酷的特效”,但沒必要每場都“一臉懵逼”,是不是?
你知道的,玩游戲不僅是為了爽快,也是一種“視覺盛宴”。正如廣告:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。多點點,輕松賺零花,何樂而不為呢?
所以,最后給你個結論:王者榮耀雖然用了大量的特效營造所謂的“3D深度”,但它的核心骨架還是“偽3D”——用平面技術勾勒出來的空間感。就像照片用濾鏡一樣,表面看起來“立體”實際上還是“平面”,這也是它魅力所在。有人說“偽3D”其實是“魔法”,看似復雜,實則簡單。——那你說,這算是真正的3D游戲嗎?還是真的算“半3D”還是“偽3D”?這個問題,留給你自己揣摩。
此刻,你是不是覺得“3D”概念也可以這么“深奧”又“搞笑”?咱們下回再探討“VR游戲是在虛擬世界里玩真3D還是鋼鐵俠的夢”,或者直接說“游戲里那點事,跟三維空間沒啥毛關系”。難不成之后會不會有人問:“其實,王者榮耀的場景,都是用油畫畫出來的,對不對?”