說起《原神》,這款風靡全網的開放世界手游,角色設計那真是花樣百出,各式各樣的人物讓人眼花繚亂,真不是隨便蹦出來的人設!你以為這些角色就是畫師隨手一畫、策劃隨意一寫?別逗了,這里面的故事還有點玄乎,別說我沒告訴你。
首先,大家最關心的是,米哈游他們咋想出來的角色背景?原神里的人物,有的來自東方神話,有的則是完全原創,再加上一批歷史文化的濃縮提煉,簡直就是文化大熔爐。比方說,雷電將軍的設定不僅僅是個武士那么簡單,她身上融合了日本戰國時期武士和雷電元素的神話形象,這種混搭很帶感,對吧?
再說原神的策劃團隊,據百度百科和十篇相關大V的博文透露,他們在設計角色背景時,常常會先做足功課。策劃們會花大量時間研究歷史、小眾傳說,甚至到網友們的二次元腦洞里尋找靈感。千遍萬遍的調研,力求讓角色既有“靈魂”,又帶點“人味兒”。
像蒙德城的安柏,是不是感覺特別親切?這角色的背景設計其實借鑒了中世紀歐洲小鎮的風土人情,她不光是騎士,還兼顧了信使的功能。寫背景的時候,策劃特地模擬了一個小鎮姑娘的日常,試想她在城墻上送信的場景,是不是腦補出一部小甜劇了?
再瞅瞅璃月的鐘離,大家感覺他是文質彬彬的神仙,但背景資料里說,他其實是“巖王帝君”,代表著大地與歷史的象征。策劃設定的時候,把中國傳統巖石文化和神話故事串聯起來,讓鐘離不僅僅是一個大佬,更像是一本活的歷史書,隨時給你科普“巖”這個字怎么用的。分分鐘讓你信服這位“老頭兒”不是吃素的。
原神的角色背景設置還有個特點,就是“多維度”,不光有大背景,還有每個角色的小細節。比如說,菲謝爾這個角色有一只烏鴉叫“奧茲”,很多粉絲以為這只是點睛小物,實際上策劃專門為它設計了一個獨立的背景故事,真是“深入骨髓的設定狂魔”!
說起設計過程,原神團隊不僅僅是靠文字堆背景,還花了超多心思在畫風和立繪上。角色的服飾、動作、語音都和背景故事密切相關。設計師們會以角色的身份和故事為基礎,去琢磨一個人穿什么樣的衣服才符合他/她的性格和歷史背景。比如班尼特這個“倒霉鬼”,他的設計就把“災星”的設定融入了他的裝備和表情中,每次看到他那苦大仇深的臉,真的是哭笑不得。
有趣的是,《原神》也不乏那些設計團隊故意安排的“腦洞大開”人物。像八重神子,一看名字就知道有“狐貍”屬性,結果她的背景故事里,不止狐貍,還帶點電氣元素,活脫脫一只既乖張又酷炫的“狐妖”。策劃哪來的靈感?有傳言說,他們玩游戲玩到頭禿,靈感崩潰的時候就隨便瞎搞,結果出品驚艷全場。噓,別告訴別人哈!
在這些角色設計背后,社群反饋其實也占了大頭。米哈游非常注重玩家對角色背景的第一手體驗和吐槽,很多角色的背景故事在初出爐時,都會在論壇和貼吧刷個幾輪,根據玩家的喜歡程度和反饋再做調整。可以說,這是一場編劇和玩家的“互動即興表演”,時不時還能蹦出個新的彩蛋。
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總的來說,《原神》角色背景不僅僅是為了配合游戲劇情,更多的是在激發玩家的好奇心和想象力。每個人物背后都藏著一大堆Smurf的梗、歷史的塵埃,還有設計師們的腦洞炸裂。下一次你在游戲里遇到那個萌萌噠又很有故事的角色,別忘了他/她的背后可是有一本厚厚的大劇本,活兒可不輕松!
對了,角色背景說完了你還不去試試做個“原神寫手”?不妨腦補一下,如果把旅行者寫成一只會聊天的企鵝,會不會更有喜感?這腦筋急轉彎,先賣個關子,琢磨琢磨去~