說起《暗區(qū)突圍》,有句話在游戲圈里可算是老生常談:走著走著突然被拉回去,這到底是怎么回事?你是不是也經(jīng)常在游戲里明明一路風(fēng)風(fēng)火火地“溜達(dá)”,結(jié)果突然被“粘”住,像被看不見的線牽著往回回頭走,心里那個肝疼,活脫脫像被“打臉”現(xiàn)場重演!其實(shí),這背后可是有不少門道的,今天我們就來扒一扒這“走路被拉回”的真相。
這“被拉回”的情況也有各種細(xì)節(jié)差異,比如說在線上和線下的暗區(qū)環(huán)境里......有人搜索關(guān)鍵詞“暗區(qū)突圍走路被拉回”后,發(fā)現(xiàn),不少帖子和視頻都聊了個貼心點(diǎn):位置同步問題。因?yàn)檫@游戲的服務(wù)器跟客戶端必須時時刻刻保持位置匹配,不然你走著走著,服務(wù)器突然來個“考勤”,結(jié)果客戶端位置沒被及時更新,系統(tǒng)就派出“捉鬼隊(duì)”拉你回去——這也是為什么有些時候,明明前行無阻,一下子就穿越回老地方。
大佬們吐槽最多的還有延遲和卡頓帶來的拉回感。你覺得自己操作馬力全開,畫面卡住了,服務(wù)器“反應(yīng)過來”后強(qiáng)制幫你矯正,一下灌了口涼水:你“虛步”輕盈的步伐,秒變“倒帶重播”,這波操作真是令人心塞塞。畢竟,沒人想花了這么多時間去貼臉推敵,結(jié)果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)“拉刷”,結(jié)局變成被動挨打。
對了,說起來,這游戲內(nèi)還有個隱藏升級套路,就是“復(fù)活點(diǎn)限制”。走出白名單區(qū)域,直接被拉回,防止玩家去到不該去的地圖空白點(diǎn),這么一來,裝備的煮熟鴨子就能及時撈回家,噢不,給玩家們保駕護(hù)航,避免丟裝備又喪心病狂。不過,這邏輯就有點(diǎn)像你去菜市場,不小心越界進(jìn)了老板的“私人辦公區(qū)”,安全警衛(wèi)禮貌而堅定地“拉你回市場大廳”。
其實(shí),《暗區(qū)突圍》這種設(shè)計也讓游戲體驗(yàn)升了幾個檔次——冬天室外大風(fēng)吹,走著就給你個暖背“拉回”,還能節(jié)省藍(lán)瘦香菇的跑路時間?嗯,可能就有點(diǎn)扯了,但你細(xì)品,會發(fā)現(xiàn)拉回機(jī)制恰恰是保障游戲可玩性和公平性的一個大招,就像你在線上“翻車”,“被拉回”就相當(dāng)于得了個“免費(fèi)重來”,讓你有機(jī)會重新規(guī)劃路線,俯仰之間,策略升級。
然后你要問,能不能繞開這被拉回的套路?可惜,答案基本是“不可能的”。游戲設(shè)計者是職業(yè)的,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境遲遲沒達(dá)到讓人完美體驗(yàn)的一個標(biāo)準(zhǔn)之前,這個拉回功能就是護(hù)墻角,防止你越界超載。倒是有些老司機(jī)建議,想少被拉就多跟隊(duì)友貼著走,線上協(xié)作開黑走一波,就像“抱團(tuán)取暖”,不僅電信信號強(qiáng),系統(tǒng)積善也情有獨(dú)鐘你這群人。
細(xì)品還有大神們在論壇內(nèi)分享的“逆襲技巧”:例如走路慢點(diǎn),避免突然加速給服務(wù)器造成判定錯誤;再比如跑位時不要頻繁切換視角,減少數(shù)據(jù)傳輸誤差;最絕的是,有些玩家干脆錄了自己走路的軌跡,做成“走位神器”,輔助穩(wěn)定堅持路線不被拉回,簡直是行走的藝術(shù)家。
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說到底,《暗區(qū)突圍》的拉回機(jī)制就是那么個特點(diǎn),既愛又恨,像個瘋狂的寵物狗,時不時咬一口警告你這條路走錯了。社交媒體上有不少玩家認(rèn)識到這一點(diǎn),戲稱這種體驗(yàn)叫“被游戲拽回現(xiàn)實(shí)”。畢竟現(xiàn)實(shí)生活中誰沒有走錯路呢,游戲里也不例外。
反正,下次再被拉回,不妨停下來思考,是不是自己走得太猛了,或者踩到了“隱形彈簧”?要怪只能怪這游戲設(shè)計太狡猾——不過,也從側(cè)面說明它的精彩和復(fù)雜性,暗區(qū)就是要你走得“穩(wěn)”一點(diǎn),不然就跟我玩“你追我跑”,只能被拉回走路了。