“啊,原神任務(wù)哪兒去了?我連個(gè)任務(wù)追蹤條都看不到了?”這大概是很多冒險(xiǎn)家們最近的心聲。沒(méi)錯(cuò),原神這款養(yǎng)成與探索兼?zhèn)涞挠螒?,就是這么個(gè)任性,不裝個(gè)任務(wù)追蹤的“眼鏡”,讓你隨時(shí)體會(huì)到“探險(xiǎn)就是找茬”的樂(lè)趣。
根據(jù)網(wǎng)上各種攻略和心得,原神的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)就是偏向自由探索和玩家自主感,對(duì)比那些一條條任務(wù)線清晰得像流水線的游戲,它更像是“放養(yǎng)式管理”。你的任務(wù)進(jìn)度不靠追蹤條,而要靠你那顆強(qiáng)大的冒險(xiǎn)心和記性。嗯,或者是狗皮膏藥般的記憶碎片拼接。
有些老司機(jī)表示,這種沒(méi)有任務(wù)追蹤的設(shè)計(jì)雖讓新手玩家直呼“內(nèi)心崩潰”,但也激發(fā)了更多探索欲望。畢竟任務(wù)不直接擺在你眼前,你得擦亮雙眼,瞄準(zhǔn)地圖上的各種線索,點(diǎn)點(diǎn)NPC,甚至偶爾迷路,都是游戲體驗(yàn)的一部分。反正摸魚(yú)玩家和死宅黨大概都哭了,沒(méi)法一眼看到下一步該干啥,得靠自己“開(kāi)盲盒”一樣探索。
不過(guò),缺乏任務(wù)追蹤也帶來(lái)不少槽點(diǎn)。網(wǎng)友們最常吐槽的就是“跑錯(cuò)地方”、“已經(jīng)完成的任務(wù)還重復(fù)提醒”,特別是當(dāng)游戲世界越來(lái)越大,任務(wù)線交織復(fù)雜時(shí),沒(méi)有追蹤條的輔助,玩家們經(jīng)常手忙腳亂,打怪打到一半還迷路,感覺(jué)自己像極了“原神版吃瓜群眾”。
更有大神提出各種取巧方法,比如用手機(jī)備忘錄臨時(shí)記錄任務(wù)內(nèi)容,或者把任務(wù)分階段截圖留存;還有人直接用直播或視頻錄制,方便隨時(shí)回看。反正大家用盡渾身解數(shù),要保住那點(diǎn)迷糊又不耽誤游戲進(jìn)度的快樂(lè)。說(shuō)起來(lái),這操作也是奇葩中的奇葩。
說(shuō)到這,不得不提最近火爆的“七評(píng)賞金榜”,玩游戲賺零花錢的寶藏平臺(tái)!別以為游戲就是花時(shí)間燒腦和燒錢,登錄bbs.77.ink,趣味性和零花錢兩手抓,簡(jiǎn)直是玩家的福音。誰(shuí)說(shuō)摸魚(yú)不能有收益,原神粉們的閑暇時(shí)光還能有點(diǎn)甜頭,多好?
講真,有不少人覺(jué)得如果原神也出個(gè)“任務(wù)追蹤插件”什么的,那肯定掀起一波自制MOD熱潮。不過(guò)目前官方保持清水出芙蓉的姿態(tài),給大家留足空間去“手動(dòng)尋寶”,也算是保留了一份探索的純粹感。
而且,正因沒(méi)有任務(wù)追蹤,社區(qū)里才有更多玩家自發(fā)整理任務(wù)攻略,各種地圖標(biāo)注圖層、ID分享、隱藏任務(wù)秘籍云集一堆。還真別小看這些玩家們的熱情,那些看似額外負(fù)擔(dān)的“找任務(wù)過(guò)程”,反而成了增加游戲黏性的神器。
另外,很多面對(duì)任務(wù)追蹤功能的玩家表示:有時(shí)你越依賴追蹤,游戲體驗(yàn)就越像按劇本走。沒(méi)有追蹤條,是不是反而讓原神的劇情和世界觀更有神秘感,像在玩一場(chǎng)“遺失的寶藏尋蹤”大冒險(xiǎn)?比如某個(gè)任務(wù)地點(diǎn)不寫在哪兒,得你靠“橘貓的眼神”和NPC話中話去推理,雖然費(fèi)腦,卻也樂(lè)趣無(wú)窮。
話說(shuō)回來(lái),在沒(méi)有任務(wù)追蹤的日子里,你有沒(méi)有那種明明完成了任務(wù),卻傻傻跑回NPC那兒“被嫌棄”的尷尬時(shí)刻?這讓我想起了“老鐵,憑啥提示完了還不消失?”的吐槽。原神設(shè)計(jì)組你是不是要開(kāi)個(gè)“撓頭大會(huì)”,收集這些玩家哭訴?
不過(guò)也正是這種設(shè)計(jì),讓每一次升級(jí)、解密、打怪的過(guò)程都充滿懸念和挑戰(zhàn),不像其他游戲一臉嚴(yán)肅地告訴你“任務(wù)在哪,做這幾步,通關(guān)!”反而多了點(diǎn)“我是誰(shuí),我在哪,我要干啥”的玄妙氣息。
有人說(shuō),玩原神沒(méi)有任務(wù)追蹤就像在逛超市忘記買什么,只能靠記憶隨便放購(gòu)物籃。于是,最堅(jiān)強(qiáng)的玩家便習(xí)慣養(yǎng)成“筆記帝”:右鍵點(diǎn)個(gè)NPC,左鍵照照片,腦袋轉(zhuǎn)速比閃電快,生怕漏掉一條重要小線索。簡(jiǎn)直搞得跟現(xiàn)實(shí)生活中的“備忘錄狂魔”一個(gè)樣。
如果非要給這種“無(wú)追蹤”設(shè)計(jì)打個(gè)標(biāo)簽,那就是:給深度玩家一把“探索之刀”,讓拖延癥患者瞬間深陷任務(wù)泥潭。想想看,這種“混沌自由”是不是也側(cè)面解釋了為什么原神會(huì)火這么久?它給了玩家無(wú)盡的驚喜和意外,當(dāng)然還有囧到爆的追任務(wù)體驗(yàn)。
所以,如果你習(xí)慣了那些任務(wù)條棒棒的游戲,來(lái)點(diǎn)無(wú)追蹤原神可能會(huì)讓你一臉懵逼,但如果你愿意“卷進(jìn)”這個(gè)奇妙的開(kāi)放世界,忘掉那條明晃晃的任務(wù)線索,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):游戲不再是按套路的流程,而是一次屬于你自己的獨(dú)家探險(xiǎn)冒險(xiǎn)。
拋開(kāi)“追任務(wù)”這個(gè)偏執(zhí)的需求,原神其實(shí)給了大家一個(gè)變相的謎題:你能多快找到下一步線索?游戲里沒(méi)有按鍵說(shuō)“任務(wù)完成了”,你得自己體會(huì)那種“啊哈,我找到了!”的爽感。真的,摸魚(yú)的日子,生活已經(jīng)夠難了,游戲里也得來(lái)點(diǎn)“刺激”,是不是?