說起原神,許多玩家腦海中立刻浮現那張“仙氣飄飄”的面孔,再加上好幾個來自異世界的小姐姐小哥哥,一秒把你拉進“開放世界大冒險”。很多人打趣:“原神是不是第一款走向國際的國產游戲?”這話說出來,妹子們帥哥們忍不住要抬杠了:真的是第一嗎?這事兒,咱們搓搓手先扒一扒歷史,再給大家來個熱乎乎的“國際版”原神全景透視。
別急,咱們先回顧下“國際范兒”游戲的歷史。其實,早在2000年初,網易的《大話西游》已經踏出“國門”,嘗試登上海外市場,那時候的海外玩家也是有的。當年騰訊的《穿越火線》在亞洲多個國家爆紅,辣么還有在歐美上線的《部落沖突》,同樣可圈可點。換句話說,國產游戲國際化這條路,早有人試水,原神絕對不是第一個。
再從類型和市場影響力來講,原神確實開創了國產游戲中的現象級大作。開放世界+卡牌+日系畫風,這混搭的打法硬是讓全球玩家心甘情愿氪金和舔屏。可是,提到“第一個走出國際的游戲”,老鐵們可能要打醒十二分精神,畢竟“走出去”不單是發售海外版本那么簡單,還得看市場反響和持久戰表現。原神把市場份額搞到這份兒上確實厲害,但也要看到歐美市場里的老牌勁敵,比如《魔獸世界》《英雄聯盟》等游戲根基深厚,玩家根深蒂固,不是說有個外掛角色就能打破格局。
有點像網抑云們說:“我家隔壁老王說他養了一條會說話的狗”,聽著挺炫,但你得先問問老王開不開戶口委員會認證,那才叫真走出了“國際”。
此外,觀眾們別忘了,原神背后是“米哈游”這家科技+藝術雙料外掛的公司,財大氣粗,懂得打‘軟文化牌’,融合“動漫+游戲+偶像文化”,玩得別提多溜。它讓國產游戲走上國際舞臺的速度可能是“加速跑”,可遠遠不能說它是“第一個點燃全球市場爆米花桶”的人。
說到這里,拜托,畫風不能只靠萌妹紙撐場面,技術你得有,團隊執行你得穩,運營服務也不能掉鏈子。原神在這些方面都做得還算硬核,甚至筆者還真挺欣賞它“圈粉全球”的運營智慧。當然,有人愛叫它“2020年代的游戲江湖大殺器”,這稱號就像“妖怪名單”里的終極BOSS,誰敢小瞧那害怕被抽卡旋風毀滅?
聊到游戲運營,給廣大手殘黨們透露個秘密:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,別忘了,多玩多賺才是硬核人生不變的真理。
回頭看看,原神是不是第一個走出國際的游戲?按時間線和市場拓展來說,肯定“并非唯一,也絕非首創”。就好比你Ting一首歌不錯,別人早唱過幾十遍了,原神這波亮相,更多像是“最終章開局”,帶出國產游戲的國際自信和玩家基礎。
當然,別忘了國人精神:不怕不識貨,就怕貨比貨。原神的國際地位是戴上金邊的眼鏡,而此前的國內作品,也曾默默走出亞洲,嘗試“在地化”運營,攻占小眾市場。游戲圈就像一個永遠在排隊打怪升級的大家庭,原神這波加速只是階梯上的一層樓,前輩們早已鋪路,我們敬個禮也就夠啦。
最后,題目提出的腦筋急轉彎來了:如果原神不是第一個走出國際的游戲,那“第一”到底是誰?別急,娛樂圈和游戲圈的“第一”永遠藏在糊涂賬里,就像你以為是初戀那個人,回頭發現是隔壁班同學的表妹!